dimanche 30 décembre 2012

Test DS : Phoenix Wright Ace Attorney



Un des derniers jeux auxquels j'ai joué s'est avéré être une vraie addiction. Impossible de s'en séparer. Tous mes instants de loisir lui étaient consacrés... Une véritable drogue dont je n'ai pu me sevrer qu'en finissant le jeu, au prix de nuits raccourcies. 

Phoenix Wright : Ace Attorney n'est pas vraiment un titre inconnu. Il est cité dans les meilleurs jeux d'aventure, ou meilleurs jeux tout court, de la DS, souvent avec la série Professeur Layton. Pourquoi cela ? Réponse ci-dessous.

La mécanique des volte-faces

Phoenix Wright est un jeune avocat pas vraiment gâté dans son boulot. Chaque client qu’il doit défendre (invariablement dans des affaires criminelles) a contre lui témoignages et autres preuves qui semblent en béton. Mais l’ami Phoenix croit en ses clients et fera l’impossible pour les innocenter. Pas vraiment du genre à potasser ses dossiers confortablement installé dans son bureau, il préfère partir à la recherche d'indices sur les lieux de crimes et se livrer à un véritable travail d'investigation.
Cette enquête consistera à aller de décor fixe en décor fixe (tels que vus par Wright), et à y rechercher des détails ou témoins potentiels ayant été négligé par la police. Hé oui, du bon vieux point&click !

Une fois qu’il aura récupéré tous les éléments possibles en rapport avec le meurtre, le jeu passera automatiquement dans sa deuxième phase : les procès. Les procès se passent comme ceci : l’accusation (votre adversaire) présente des témoins censés apporter la preuve que votre client est coupable. A vous de les discréditer, en repérant une partie de leur témoignage en contradiction avec une pièce à conviction. Votre personnage tonnera alors, d’un ton triomphant, l'expression culte de la série : « Objection ! ».

Dans la première enquête, qui sert de didacticiel, relever les contradictions sera évidemment chose facile, mais au fur et à mesure des enquêtes les choses se compliqueront. Dès la seconde, il faudra reprendre le témoin presque jusqu’à chacune de ses phrases, histoire de le mettre sous pression et de le pousser à donner des détails incompatibles avec les faits de l’affaire. Parfois même, il n’y en aura pas, mais vous aurez dû attaquer chaque partie de témoignage du témoin pour que l’histoire continue.

Un instant !

Car oui, le jeu se passe de manière tellement linéaire que l’on a vraiment l’impression d’assister à une histoire interactive. J’ai déjà donné quelques exemples plus haut : le jeu passe à la phase de procès une fois que vous avez toutes les bonnes cartes dans votre main, il n’y a qu’une seule façon de faire plier le témoin alors que vous en aviez une autre en tête ; de plus, vous êtes souvent plus avancés que Phoenix dans ses déductions. 
Malgré cet inconvénient, c’est une mécanique de jeu plutôt originale et très prenante. Quelle jouissance de voir le témoin commencer à craquer alors que tout semblait fichu ! 

Deux fées, un chasseur, et une belle bande de bras cassés

Autre point fort du jeu, qui aide également à l’implication : la galerie de personnages secondaires, la plupart complètement loufoques. Vous adorerez certains d’entre eux, et adorerez détester les autres. Et si vous ajoutez à cela l’histoire… vous obtiendrez le mix parfait pour un jeu d’aventure.

Parlons-en, de l’histoire. Découpée en cinq affaires, pour autant de chapitres, elle fera faire à vos émotions un tour de montagnes russes. La première affaire n’est qu’une introduction, et se termine rapidement. La deuxième… est poignante, tellement intense qu’elle aurait mérité d’être la dernière, mais est nécessaire à ce moment pour l’histoire. La troisième est une respiration bienvenue, quoiqu’avec quelques longueurs. Mais ne vous en faites pas, les enjeux vont de nouveau augmenter avec le quatrième et cinquième procès.

Une conclusion irréfutable ?

En résumé, un gameplay original (pour les phases de procès), une histoire bien amenée, comprenant de l'humour et des émotions, font de ce jeu un must-have de la DS. On regrettera sa linéarité et surtout la difficulté de trouver le jeu 6 ans après sa sortie !

mercredi 26 décembre 2012

FAQ : comment configurer sa Wii U

Joyeux Noël à tous !

Les plus chanceux d'entre vous auront peut-être trouvé, comme moi, la Wii U sous le sapin ce 24 ou 25 décembre, aussi ai-je décidé de créer une FAQ sur la configuration de cette console.
Cet article sera mis-à-jour régulièrement, et si vous avez vous-même des questions, n'hésitez pas à les poser dans les commentaires !

Configuration

  1. Pourquoi mettre à jour la Wii U et comment le faire
  2. Pourquoi sauvegarder des données de la Wii vers la Wii U et comment le faire
  3. Pourquoi désactiver les vibrations du Gamepad et comment le faire
  4. Pourquoi la place Wara Wara ne s'affiche pas

Miis et Miiverse

  1. Comment prendre des impressions d'écran et les inclure dans Miiverse
  2. Pourquoi mon Mii a un pantalon de couleur rouge

Configuration

  1. Pourquoi mettre à jour la Wii U et comment le faire

  2. Si vous voulez avoir accès à des fonctionnalités telles que la place Wara Wara (l'écran d'accueil qui regroupe des Miis de partout dans le monde), le Miiverse (le réseau social made in Nintendo), le Wii U Chat, le Nintendo eShop et le navigateur Internet, il faut mettre votre Wii U à jour, si ce n'est déjà fait.
    Pour ce faire, vous devez d'abord configurer les paramètres de votre connection Internet. Un écran vous proposera ensuite de mettre la Wii U à jour.
    Si vous appuyez sur le bouton "Mise à jour", la console ne pourra pas être utilisée lors du téléchargement et de l'installation de cette mise à jour, ce qui peut durer, dans les cas plus extrêmes, plusieurs heures. Rageant quand on veut profiter tout de suite de son cadeau !
    Mieux vaut donc de choisir d' "annuler" l'opération. Le terme n'est pas bien choisi, car en fait le téléchargement se fait en arrière-plan. Lorsque celui-ci sera terminé, l'installation pourra alors commencer. Mais en attendant, vous vous serez sans doute bien amusés sur Nintendo Land !

    Dès la sortie de la console aux Etats-Unis, cette première mise-à-jour fit polémique.
    D'abord, pour sa taille supposée (5 Go alors qu'elle ne pèse en fait que plus ou moins 1 Go), mais aussi parce que certains utilisateurs ont réussi à "bricker" leur console, c'est-à-dire la rendre définitivement inutilisable et aussi dynamique qu'une brique.
    Même chose lors de la sortie en Europe quelques jours plus tard, Gamekult faisant à ce sujet un article assez alarmiste.

    Alors, qu'en est-il ? L'opération la plus critique est celle d'installation de la maj. Si vous éteignez par mégarde votre console à ce moment-là, vous allez en effet "bricker" votre console. Il y a par contre sur les forums des compte-rendus contradictoires quant à ce qui se passe si vous éteignez votre console pendant le téléchargement. Certains disent que la console a redémarré sans histoires et a poursuivi le téléchargement, d'autres disent que la console n'a pu redémarrer, ce à quoi des intervenants répondent qu'il faut attendre et que la console se mettra d'elle-même en mode réparation.

    Une chose est sûre, durant le téléchargement et l'installation, ne tentez pas le diable et ne coupez pas le courant !


  3. Pourquoi transférer des données de la Wii vers la Wii U et comment le faire

  4. Peut-être n'avez-vous pas acheté de logiciels sur les markets WiiWare et Virtual Console, et peut-être cela ne vous dérange pas de créer un nouveau Mii sur la Wii U. Inutile donc de transférer vos données de la Wii vers la Wii U ? Dans ce cas, que faites-vous des sauvegardes de vos jeux Wii ? Si vous comptez finir vos jeux Wii sur la Wii U, la procédure de transfert est nécessaire. Cette procédure copie donc en un seul bloc vos jeux WiiWare et Virtual Console, vos Miis et les sauvegardes de vos jeux Wii de la Wii vers la Wii U. Il n'est donc pas possible de choisir de transférer uniquement les sauvegardes et pas les Miis.

    En plus de vos deux consoles (j'espère que vous n'avez pas déjà revendu votre Wii), d'une connection Internet, il vous faut une carte SD (les cartes qui servent de support de sauvegarde notammant dans les appareils photos). Vous pouvez en trouver sur de sites marchands pour des prix allant entre 5 € et 20 €.

    Je mettrai à jour ce point quand je l'aurai fait moi-même...


  5. Pourquoi désactiver les vibrations du Gamepad et comment le faire

  6. Il y eut beaucoup de critiques lors de la sortie de la Wii U sur l'autonomie du Gamepad. Les plus pessimistes parlaient de seulement 2h de jeu entre deux recharges ! Gamekult chronométra et arriva à un total de 4h.
    Pour être tranquille le plus longtemps possible, autant désactiver les options n'apportant rien au jeu, comme par exemple les vibrations du Gamepad.

    Pour ce faire, appuyez sur le bouton Home, et ensuite sur le bouton Paramètres des manettes (juste à gauche du bouton Menu Wii U). Choisissez l'option Paramètres du Wii U GamePad, et vous voilà à l'endroit recherché.
    Pour un maximum d'autonomie, je vous conseille de désactiver les vibrations, de diminuer la luminosité de l'écran à 3 et d'activer l'économie d'énergie.
    Vous voilà prêt pour de longues sessions de jeu confortablement installé dans votre lit !

    Merci à funatik2k du forum Gamekult pour l'info !

  7. Pourquoi la place Wara Wara ne s'affiche pas

  8. Pour que la place Wara Wara s'affiche avec des Miis venant du monde entier, il d'abord que vous ayiez téléchargé la première mise à jour du système (voir point 1) sans quoi vous ne verrez que les Miis que vous aurez créé sur votre Wii U. Une fois que la maj aura été téléchargée et installée, vous verrez alors des Miis génériques regroupés par couleurs autour des fonctionnalités de votre console.
    Ce n'est que quand vous aurez créé votre compte Nintendo Network que des vrais Miis créés par d'autres utilisateurs de la Wii U occuperont la place Wara Wara.

Miis et Miiverse

  1. Comment prendre des impressions d'écran et les inclure dans Miiverse

  2. A venir

  3. Pourquoi mon Mii a un pantalon de couleur rouge

  4. Non, votre Mii n'est pas déguisé en Père Noël... Ce code de couleur date en fait de la première Wii ; le rouge signifie qu'il est votre favori.

mercredi 19 décembre 2012

Les Prix de la Wii U en Belgique


Plus que quelques jours avant Noël... et vous n'avez toujours pas votre cadeau ? Vous êtes de ceux qui font leur achat au dernier moment ?
Si vous avez décidé d'offrir la Wii U et que vous habitez en Belgique, cet article peut vous faire gagner du temps : j'ai fait le tour des principaux magasins (physiques et virtuels) pour vous ! 

Si vous habitez en France ou non loin de la frontière avec ce magnifique pays, je vous conseille de lire l'article de Gamekult à ce sujet.

Les magasins physiques

FNAC

Commençons par la FNAC. Chez nos voisins d'outre-Quievrain, il était très avantageux de précommander la nouvelle console de Nintendo chez eux, car cela vous donnait droit à 50 € de bons de réduction (à 10 € près, le prix d'un jeu donc).
L'enseigne fait-elle également un effort en Belgique ?

Pack Basic : 300
Pack Premium : 350
"Gros" jeux tiers : de 60 € à 65
New Super Mario Bros U : 60
Nintendo Land : 60

La FNAC s'en tient donc aux prix "officiels", donc. Dommage...

Mediamarkt

La FNAC est l'ennemi à battre. Mediamarkt aura-t-elle une politique de prix plus agressive ?

Pack Basic : 277
Pack Premium : 339
"Gros" jeux tiers : de 54 € à 57
Nintendo Land : 48

Comme vous pourrez le constater, Mediamarkt est beaucoup plus intéressant pour les prix, aussi bien pour les consoles que pour les jeux. Il y a une différence de presque 23 € pour le prix du pack Basic, qui s'approche du prix de départ de la Wii U. Si vous ajoutez ZombiU à votre panier, c'est alors 29 € que vous gagnez par rapport à la FNAC !

Free Record Shop


Pack Premium : 335
"Gros" jeux tiers : 60

Le prix le plus intéressant jusqu'ici pour les consoles, donc. Mais en ont-ils en stock ? Le magasin visité (celui de Bruxelles, dans une gallerie marchande à une extrémité de la Rue Neuve, donc) n'avait qu'une boite vide.

Carrefour


Pack Basic : 289
Pack Premium : 339

Carrefour pratique un positionnement tarifaire intéressant. Vous pouvez donc sans craindre, si vous le voulez, ajouter la Wii U dans votre liste de courses, entre les raviolis et le papier toilette.

Les sites Internet

FNAC

Même prix sur fnac.be que dans les magasins physiques pour les consoles.

Dreamland

Que nous propose le spécialiste loisirs de Colruyt ?

Pack Basic : 279
Pack Premium : 326
"Gros" jeux tiers : de 53 € à 55 € (et Mass Effect 3 et Wii U Sing Party à 60€)
New Super Mario Bros U : 50
Nintendo Land : 50

En plus de bien incorporer la Wii U dans ses menus (contrairement à -pour ne pas le citer- fnac.be), Dreamland nous propose quasiment les meilleurs prix de Belgique !

Pixmania

La Wii U n'est pas présente sur le site...

Je continuerai de temps à autre à surveiller les prix encodés, à jeter un coup d'oeil chez d'autres revendeurs, donc n'hésitez pas à revenir sur cet article !
Mais vous aussi, de votre côté, si vous remarquez des changements dans les prix ou avez déniché un bon plan, n'hésitez à me le faire savoir en laissant un commentaire !

dimanche 16 décembre 2012

La Wii U à Bruxelles

Bruxelles, les "Plaisirs d'Hiver", place Sainte-Catherine.

Les échoppes de savons artisanaux, jouets en bois, bonnets, ... côtoient celles, plus nombreuses, proposant des mètres de peket, du vin chaud ou autres tartiflettes et boudins géants. Il y a du monde, plein de monde, trop de monde. Dans les allées de ce marché de Noël, deux files ininterrompues de personnes se croisent lentement. Parfois, quelqu'un sort de cette file pour se mettre dans le petit espace resté libre devant une cabane et regarder les marchandises vendues. Plus loin, à un carrefour, c'est le bouchon. Une personne avec une poussette essaie de passer et bloque une des files.
Des gouttes de pluie se mettent à tomber. Déambuler au sein de cette foule n'était déjà pas agréable, mais là ça en devient trop, il est temps de rentrer.

Heureusement, nous avions profité de notre visite dans la capitale belge pour arpenter d'autres allées, toujours aussi commerciales, mais plus larges, et remplies de vrais magasins de briques et de béton proposant des cadeaux plus modernes, quoique moins artisanaux. Une occasion de voir comment se passent les ventes de jeux vidéo, et surtout de la Wii U, à une semaine de Noël.

Galerie marchande City 2, à une extrémité de la rue Neuve. Du monde se presse à la FNAC, au dernier étage du bâtiment. Etonnamment, le rayon jeux vidéo est un peu plus calme. Surprise, la Wii U est en démonstration ! Un ado joue à la démo de Rayman Legend, qu'il ne lâchera pas avant la fin de la limite de 15 minutes. On peut le comprendre : les graphismes du jeu sont réellement superbes, et il joue au niveau musical de la démo (la reprise made in Rayman de Black Betty des Ram Jam). Une fille passe, et remarque le Gamepad. "Tiens, on dirait une Nintendo, mais en plus grand", lâche-t-elle avant de s'en aller. Elle parle de la Nintendo DS, sans doute.

Les jeux Wii U ne sont pas loins, et sont en suffisance. Particularité de la Belgique, pays trilingue, les jaquettes sont bilingues français-néerlandais (les germanophones n'ont qu'à acheter leurs jeux en Allemagne, apparemment). Seul New Super Mario Bros U, Call of Duty Black Ops 2 et Darksiders 2 ont droit à une pochette entièrement francophone ou entièrement néerlandophone. Mais attention ! Parce qu'au bout du rayon, des tablettes et des jeux uDraw sont également proposés... Une erreur est si vite arrivée pour une personne ne s'y connaissant pas en jeux vidéo !
Les vraies Wii U, elles, attendent les amateurs à la frontière avec l'espace suivant. Elles sont toutes blanches...

Sortons de la FNAC et descendons un peu plus la rue marchande pour arriver à Galleria Inno, magasin de vêtements dont le dernier étage est occupé par un Mediamarkt. Ici, pas de bornes de démonstration mais des jeux moins chers jusqu'à 10 €. Si vous êtes à la recherche de packs premium, n'hésitez plus ! Il y en a ici en suffisance, disposées sous l'espèce de portail vantant les mérites ludiques de la nouvelle console de Nintendo.

Enfin, retournons dans la rue Neuve et marchons jusqu'à son autre extrémité, près de la place De Brouckère. Dernière étape vidéoludique avec le Free Record Shop. A l'entrée, juste sur la gauche, une étagère "Idées cadeaux" comporte des jeux Wii U. Dommage que sa disposition fasse que l'on ne la voie qu'en sortant... A part ça, pas grand chose à dire. Comme dans les 2-3 Free Record Shop que je connais, le rayon jeux vidéo est très petit. Un emballage de console Wii U, sans doute vide, se trouve sans protection au-dessus d'une vitrine. Une dizaine de boites sont disposées vaguement en dessous des jeux Wii.

En conclusion, peu d'effervescence autour de la nouvelle console de Nintendo, même à la FNAC, où une borne d'essai est pourtant mise à la disposition de la clientèle. Néanmoins, rendez-vous est pris pout début janvier afin de savoir comment la Wii U s'est vendue dans la capitable belge !

lundi 10 décembre 2012

Le lancement de la Wii U - E3 2011 2/2

Revenons à l'E3 2011. Satoru Iwata, président de Nintendo, revient sur scène et présente en détail le contrôleur Wii U. Il précisera au détour d'une phrase que ce n'est pas une console portable, mais qu'elle reçoit un flux vidéo sans aucune latence.

Les jeux présentés

Place aux jeux. Après une court extrait d'une interview de Miyamoto, Satoru Iwata mentionne que Masahiro Sakurai a des idées pour un prochain Smash Bros qui impliqueraient à la fois la 3DS et la Wii U. Réaction immédiate du public au nom de Smash Bros qui laisse éclater sa joie. (Petit hors sujet, mais le fait que Kid Icarus Uprising, jeu 3DS, soit mentionné par le président de Nintendo plus le fait que le titre soit apparu comme image de fond est sans doute à l'origine de la rumeur que le jeu sortirait également sur Wii U, rumeur qui a culminé par la présence du titre comme jeu Wii U dans certains webshops. A moins que...)

Mr Iwata laisse sa place à Reggie qui annonce 8 jeux jouables à l'E3 (pas des prototypes de vrai jeux, mais des démonstrations interactives). Il en détaillera certains (voir plus bas). Reggie passe ensuite aux vrai jeux et annonce LEGO Cities Stories, un jeu de type open-world (à la GTA donc) rempli d'action et d'humour.

Vient ensuite la vidéo avec différents boites de développement qui ne tarissent pas d'éloges en ce qui concerne la Wii U. Voici un bref résumé des personnalités interrogées et des jeux annoncés alors :

  • Peter Moore, President de EA Sports, 
  • Karthik Balak, CEO de Vicarious Visions,
  • Danny Blison, Executive Cice President pour la division Core Games, THQ annonce Darksiders 2,
  • Yves Guillemot, CEO de Ubisoft Entertainment annonce Assassin's Creed et Ghost Recon Online
  • Martin Tremblay, President de WB Interactive Entertainemnt annonce Batman Arkham City,
  • Jeremiah Slaczka, CEO et Creative Director de 5th Cell,
  • Katsuhiro Harada, Chief Game Director de Namco Bandai Games annonce le premier Tekken sur console de salon Nintendo, 
  • Ken Levine, Creative Director de Irrational Games, 
  • Warren Spector, Vice President & Creative Director de Junction Point, 
  • Frank Gibeau, President de EA Games.

Quelques précisions sur les studios moins connus :

  • Vicarious Visions semble être spécialisé dans le portage de jeux, notamment Guitar Hero et Skylanders. 
  • 5th cell est surtout connu pour Scribllenaurs sur DS, 
  • Irrational Game est à l'origine notamment de System Shock 2, Bioshock, 
  • Junction Point est le studio derrière Epic Mickey. 

La vidéo continue avec des extraits de jeux. En plus des jeux cités ci-dessus, se dévoilent sur l'écran Dirt, de Codemasters, Aliens : Colonial Marines de Sega, Metro Last Light de THQ et Ninja Gaiden 3 : Razor's Edge de Tecmo Koei.

A breakthrough in our relationship based on a stunning breakthrough on game technology 

Dernière surprise de la conférence, l'invitation sur scène de John Riccitiello, CEO d'Electronic Arts. Ce dernier commence par annoncer une grande avancée dans les relations entre Nintendo et Electronic Arts, sans entrer dans aucun détail.

Des images de Madden, Battlefield, Need for Speed, Harry Potter, Sims 3 passent en fond d'écran tandis que Mr Riccitiello nous demande d'imaginer les jeux EA avec les fonctionnalités en ligne nous permettant de télécharger du nouveau contenu, de trouver des matchs, de se mesurer à d'autres joueurs sur des leaderboards et de créer des communautés.

Enfin, Reggie revient sur scène et conclut la conférence.

Not prototypes from actual games but just interactive demonstrations 

Quel étaient donc ces 8 jeux présentés dans les halls du Los Angeles Convention Center ?

  1. Chase Mii : un jeu où des miis habillés en Toad chassent le mii habillé en Mario. Ce dernier joue sur le « nouveau contrôleur » tandis que les autres joueurs jouent avec la wiimote sur la télévision, 
  2. Battle Mii : un jeu où des miis habillés en « combattans galactiques » se battent contre un vaisseau spatial, dirigé par le joueur qui a le « nouveau contrôleur » en main, 
  3. Shield Pose : un jeu solo ou des flèches viennent de chaque direction, le « nouveau contrôleur » représente un bouclier qu'il faudra bouger tout autour de toi pour se protéger, 
  4. Draw : l'expérience qui fut la plus discrète. Si discrète que je ne l'avais pas trouvée ! Merci à adiGuba du forum Gamekult de m'avoir renseigné ! Ce jeu consiste à reproduire des figures géométriques au stylet sur le « nouveau contrôleur »,
  5. New Super Mario Bros Mii : un new Super Mario Bros Wii avec la possibilité de jouer avec son Mii aussi bien sur la télévision que sur le « nouveau contrôleur », 
  6. Zelda : un prototype de Zelda (qui ne servira pas de base pour le vrai Zelda de la Wii U), où les seules interactioons consistent à changer l'angle de la caméra et passer du jour à la nuit, et inversément (pour prouver que le jeu est bien en temps réel), 
  7. Japanese Garden Tech Demo : on suit des animaux (oiseaux, poissons) dans un jardin japonais. Une touche sur un bouton permet de changer la saison (toujours pour prouver que le jeu est bien en temps réel), 
  8. une vidéo d'une caméra se balladant dans une rue au Japon. La caméra se ballade en ligne droite sur la télévision, mais grâce au « nouveau contrôleur », on peut regarder tout autour de soir !

Killer Freak from Outer Space

Enfin, difficile de ne pas parler de Killer Freak from Outer Space, qui fut également présenté lors de cet E3 (surtout en sachant ce qu'il deviendra plus tard...). Voici deux vidéos, le trailer du jeu, qui a l'air alléchant, et une vidéo de gameplay, qui... l'est moins :



vendredi 7 décembre 2012

Impressions sur le Nintendo Direct

Parce que résumer un Nintendo Direct c'est bien, mais commenter les informations récoltées, c'est mieux !

Commençons par le jeu mis en avant : LEGO Cities Undercover. Plus d'infos sur ce jeu dans l'article de IGN.
C'est un jeu qui peut plaire à un large public, des enfants jouant actuellement avec leurs LEGO aux adultes dont la fibre nostalgique est titillée. L'humour et les clins d'oeil, dans certains cas réservés au plus âgés (les connaisseurs ont déjà repérés des références aux films Dirty Harry) va également dans ce sens.
Un titre dont il va falloir surveiller les tests... notamment pour vérifier si ces soucis de framerate et de screen tearing, décelés dans la version jouable à l'E3, ont été résolus.

Ceci dit, quelque chose m'inquiète dans la présentation du jeu : le scanning. A certains moments, vous devez scanner autour de vous pour repérer des malfaiteurs ou pour trouver des briques LEGO spéciales. Ça ne vous dit rien ? Dans ZombiU, vous devez scanner l'environnement pour trouver des indices ou des objets utiles. Dans Aliens : Colonial Marines, vous devez scanner pour surveiller la progression des aliens. Dans Metroid U (car oui, qui doute que ce jeu va arriver sur Wii U ?), devinez ce que vous allez faire ?
Alors, le Gamepad a-t-il déjà atteint ces limites ? Gageons que non, mais les développeurs devront faire preuve d'imagination pour que le scan ne soit pas le nouveau gimmick de la Wii U, tel que le waggle (c'est à dire secouer sa wiimote n'importe comment pour effectuer une action) l'était pour la Wii.


J'ai déjà posé la question dans le résumé : l'année 2013 sera-t-elle une année sabbatique pour notre ami Mario ? Il est vrai qu'après New Super Mario Bros 2 sur 3DS, New Super Mario Bros U sur Wii U, et Paper Mario : Sticker Star sur 3DS, le plombier italien a été fort sollicité cette année. Place donc à son frère Luigi avec Luigi's Mansion sur 3DS !
Rien ne dit par contre que Mario ne décompressera pas en faisant un peu de karting avec ses amis. Mais sortir un Mario Kart si peu de temps après Sonic Racing serait une mauvaise gestion du calendrier... Et Super Smash Bros est déjà annoncé semi-officiellement pour 2014. Peut-on néanmoins parier gager sur une apparition d'un Mario 3D à l'E3 ? Sans doute...


Lors de ce Nintendo Direct, des applications ont également été mises en avant : Panorama View, Google Street View.
Panorama View sera payant, même si une démo sera disponible (avec un nombre maximum d'utilisations comme Fifa 12 ?). S'il est louable de proposer autre chose que des jeux pour appâter le grand public, pourquoi faire payer pour cela ? La réponse est évidente (faire des sous !), mais est un peu à côté de la plaque.

Un système qui permet de contrôler la télévision comme une télécommande, d'avoir accès à la vidéo sur demande, d'afficher des vidéos Internet sur l'écran de la télé, ... mais qui propose aussi une expérience telle que Panorama View peut avoir un intérêt pour un public casual et/ou technophile non gamer. Sauf s'il faut commencer à payer des suppléments pour profiter de toutes les fonctionnalités de la machine.

Il est néanmoins intéressant que Nintendo tente des expérimentations avec le Gamepad de la Wii U. Une de ses prochaines expérimentations sera-t-elle des jeux de plateau jouables uniquement sur le Gamepad comme j'en ai fait l'hypothèse dans mon article sur l'E3 2011 ?


Pour conclure, ce fut un Nintendo Direct sans aucune surprise. Mais n'est-ce pas normal ? La Wii U vient de sortir, et Nintendo doit encore mettre encore en avant les jeux de lancement.

Mais que va-t-il arriver dans les prochains mois sur console de salon, selon le planning officiel (en sachant que Ninja Gaiden, Sing Party et Scribblenauts Unlimited ont déjà été sous les feux des projecteurs) ?

  • Rayman Legends,
  • Monster Hunter 3 Ultimate,
  • Aliens : Colonial Marines,
  • Need for Speed.
Cela laisse donc de la place pour des jeux surprises lors d'un prochain Nintendo Direct, même si ces jeux peuvent être Wii Fit U et Game & Wario (absent étonnant du Nintendo Direct européen). D'ailleurs, Reggie n'a-t-il pas dit que nous ne savions pas tout des jeux de la fenêtre de lancement ?

Du côté portable doivent encore être annoncés en Europe :
  • Professeur Layton x Ace Attorney,
  • Dragon Quest VII,
  • Shin Megami Tensei IV,
  • Fantasy Life (mais est-on sûr que ce dernier arrivera en Occident ?),
  • et surtour Bravely Default !
... Sans compter qu'Animal Crossing sera sans doute la star d'un prochain Nintendo Direct ! On croise les doigts pour que l'on aie des surprises avant le prochain E3...

Rendez-vous dans deux mois !

mercredi 5 décembre 2012

Nintendo Direct du 5 décembre 2012

Programme chargé en ce mois de décembre pour Nintendo Noob ! Alors que la troisième partie de notre récapitulatif sur le lancement de la Wii U aurait du paraître aujourd'hui, Nintendo en a décidé autrement en planifiant un Nintendo Direct à la même date.


C'est LEGO Iwata (version LEGO du président de Nintendo Satoru Iwata) qui nous accueille dans un premier temps, avant de donner la parole à Satoru Shibata, président de Nintendo Europe. Le ton est donné : le Nintendo Direct européen reprendra beaucoup d'éléments du Nintendo Direct japonais avec bien sûr des adaptations, pour les dates de sortie notamment.

LEGO City Undercover, donc. Un jeu qui était resté assez discret depuis l'E3. On découvre une nouvelle facette du gameplay : grâce au scan sur le Gamepad, on doit trouver des briques spéciales pour construire notamment un bateau. Le « parkour », c'est-à-dire la possibilité de grimper aux immeubles et de faire un véritable parcours urbain est également rappelée. Le jeu est annoncé pour début 2013.
Détail intéressant : certaines boites Lego contiendront un code pour avoir accès à des missions spéciales (avec en guest-star le véhicule de la boite Lego ?)



Après LEGO City Undercover, place à un rappel de quelques jeux déjà sortis  :
  • Sonic & All-Stars Racing Transformed, avec un développeur qui nous présente le concept du jeu et les nouveautés de la version Wii U,
  • Mass Effect 3,
  • Fifa 13.
On passe ensuite aux jeux à venir, toujours sur Wii U, mais déjà connus :
  • Ninja Gaiden 3: Razor's Edge, avec encore un développeur qui nous parle de son jeu et des suppléments de la version Wii U (nouveaux personnages). Ninja Gaiden sortira le 11 janvier 2013,
  • Scribblenauts Unlimited est prévu sur WiiU et 3DS 8 février,
  • Sing Party (avec un aperçu des talents vocaux de Mr Shibata !), sortie le 18 janvier.
Après que Mr Shibata nous ait rappellé de faire la mise à jour du système vient une présentation de titres eshop de la Wii U :
  • Zen Pinball 2 : un jeu de flipper comme vous l'aurez deviné,
  • Little Inferno : un jeu ou on brûle des jouets !,
  • Chasing Aurora : un jeu qui se base sur le plaisir de voler (dans les airs, bande de kleptomanes !).
Certains l'attendent avec impatience, mauvaise nouvelle pour eux : Pikmin 3 est reporté au 2ème trimestre 2013 ! Il va falloir s'armer de patience, pas facile lorsqu'on nous présente une vidéo montrant les graphismes du jeu, qui semblent s'être améliorés depuis l'E3...

On enchaîne avec Monster Hunter 3 Ultimate sur Wii U, avec notamment une comparaison entre les graphismes de Monster Hunter Trii (version Wiià and Monster Hunter 3 Ultimate (spoiler : la version Wii U est plus belle).

Et la partie du Nintendo Direct consacrée à la Wii U se termine avec d'abord Panorama View. Le Panorama View permettra de vivre, à 360° avec le GamePad, des choses peu habituelles, dont notamment un vol d'oies. Plusieurs Panorama Views seront achetables sur l'eshop, et une démo sera disponible au printemps.

Il sera également possible de visiter une ville virtuellement (toujours à 360° ave c le GamePad) avec Google Maps et Google Street View, qui seront donc disponibles sur Wii U.


Mr Shibata commence l'actualité 3DS avec Animal Crossing : New Leaf. Le travail de traduction suit son cours, le jeu devrait être disponible lors du second trimestres 2013.

Il continue avec les récompenses pour les premiers qui ont acheté Professeur Layton et Paper Mario Sticker Star et les DLC (ou Data Limited Content, contenu supplémentaire souvent payant) pour New Super Mario Bros 2.

Continuant à parler de Mario, il insinue que celui-ci pourrait être en vacances en 2013 (dévoilant ainsi que le Mario 3D Wii U sortirait en 2014 ?) et laisserait place libre à Luigi. Luigi's Mansion : Dark Moon sortira en mars 2013.

La suite des programmes d'entrainement du Docteur Kawashima va enfin sortir en Europe sur 3DS ! Le programme se focalisera sur votre capacité de concentration,  L'infernal programme d'entrainement cérébal sortira le 8 mats 2013

Castlevania : Lord of Shadow, Mirror of fate se passe 25 ans après Castlevania : Lord of Shadow. Aiderez-vous Trevor Belmont à venger sa mère en mars 2013 ?

L'eshop 3DS a également droit à son heure de gloire, avec
  • HarmoKnight,
  • Picross e2,
  • Tokyo Crash Mobs,
  • Hydroventure Spin Cycle,
  • Wario Land 3: d'abord sorti sur GBA, il connait une nouvelle vie sur 3DS.
Enfin, le Nintendo Direct se termine sur une bonne nouvelle pour les fans de fantasy et de jeu de tactique. Fire Emblem : Awakening sortira en avril 2013.

dimanche 2 décembre 2012

Le lancement de la Wii U - E3 2011 1/2

E3 2011. L'E3 des 25 ans de la série Zelda. La conférence Nintendo commence donc de manière appropriée par quelques thèmes emblématiques de la série joués par un orchestre symphonique.

Après le récapitulatif des évènements prévus pour l'anniversaire de Zelda, et la présentation des prochains jeux 3DS (on passera sur les allusions faites entretemps), il est temps de parler de la nouvelle console de salon.

To make a proper introduction for a new gaming companion

Après donc un peu plus d'une demi-heure, le silence complet règne dans la salle. Le public comprend que l'on va enfin parler de la remplaçante de la Wii. Et c'est en ces termes que Reggie Fils-Aimé, président de Nintendo America, en dévoile le nom :
The game will probably still be right for all of us, but could it also be a perfect fit just for you ? And the answer to that question is an emphatic absolutely. In fact, we're so convinced of it that we put that pronoun right in the name. So today, welcome to the world of Wii U.
Ce qui donne, traduit par mes soins :
Le jeu sera problablement bien pour nous tous, mais pourrait-il convenir juste pour vous ? Et la réponse à cette question est un oui résonnant. En fait, nous en sommes si convaincus que nous avons mis ce pronom en plein dans le nom. Donc aujourd'hui, bienvenue dans le monde de Wii U (Nous Vous).
Voilà donc la superbe justification marketing pour le nom de cette nouvelle console.

Reggie enchaîne alors sur une image du nouveau contrôleur (une espèce de iPad mais beaucoup plus de boutons physiques) et le trailer suivant, censé donner une idée des possibilités de la console :


Premier trailer présentant la Wii U.

Listons un peu les jeux et fonctionnalités vues dans cette vidéo :
  • New Super Mario Bros Mii (qui deviendra New Super Mario Bros U) et la possibilité de transférer une partie de jeu de la télévision sur le « nouveau contrôleur », 
  • La possibilité de dessiner sur le « nouveau contrôleur », ce qui paraît un peu incongru à ce moment-là, mais qui sera un atout intéressant pour le Miiverse (le réseau social intégré dans la Wii U), 
  • Un jeu de plateau : Othello (uniquement pour montrer que l'on peut joueur uniquement sur le « nouveau contrôleur » ?), 
  • Une copie un peu modifiée du jeu de baseball et de golf de Wii Sports (pour montrer ce que le second écran peut ajouter au gameplay), 
  • Wii Fit, et la possibilité de se peser sans avoir besoin de la télévision, 
  • Un jeu de tir bénéficiant du « nouveau contrôleur » (que l'on va retrouver dans Game & Wario si je ne me trompe pas), 
  • Un jeu de tir avec shurikens (qui deviendra, un peu modifié, un mini-jeu de Nintendo Land), 
  • La possibilité d'utiliser le « nouveau contrôleur » en tant que visiophone, 
  • La possibilité de surfer avec le « nouveau contrôleur », 
  • La possibilité de partager des vidéos du « nouveau contrôleur » sur la télévision, 
  • Et une ébauche de Zelda (ça plaît toujours au public de l'E3).

Revenons quelques temps en cette fin d'année 2012. Que peut-on déduire de ce trailer ? Pas grand chose...

L'intérêt du « nouveau contrôleur » dans le domaine des jeux est démontré dans une grande partie des cas par des jeux de Wii Sports, par une vidéo (le jeu de shurikens), et un mini-jeu reprenant les graphismes des jeux de la gamme Wii.
Le cas du jeu de plateau est (un tout petit peu) plus intéressant. Nintendo envisage-t-il de sortir les classiques sur Wii U, en téléchargement payant sur eShop ou gratuitement lors d'une prochaine mise à jour ? Cela pourrait être un petit plus attrayant pour le grand public...

(L'article étant un peu long, je le coupe ici. Stay tuned pour la seconde partie de l'article -disponible milieu de semaine- où nous discuterons des jeux tiers sur Wii U et de l'étrange apparition sur scène du président de Electronic Arts. Toujours aussi étrange un an et demi après, d'ailleurs !)

jeudi 29 novembre 2012

Les plates-formes de téléchargement sur Wii U

Ubi Soft a donné aujourd'hui quelques renseignements sur le fonctionnement de sa plate-forme de téléchargement uPlay sur Wii U. L'occasion pour nous de voir comment ces plates-formes de téléchargement vont fonctionner sur la nouvelle console de Nintendo...

L'article de Puissance Nintendo donne déjà quelques renseignements à ce sujet. uPlay sera disponible en tant qu'application qu'il faudra télécharger sur le Nintendo eShop et apparamment, les démos de jeux Ubi Soft se téléchargeront via ce programme (ce qui est normal après tout, c'est une plate-forme de téléchargement, on vous dit). On peut supposer que dans le futur, les gros titres AAA seront également achetables et téléchargeables via ce système.

D'autres déductions ou hypothèses peuvent être également faites à partir des images jointes à l'article :
  • Les succès ont l'air d'être gérés via uPlay, est-ce la raison pour laquelle Nintendo ne l'a pas développé au niveau de la console ?
  • Un succès atteint semble permettre de gagner des points (des Uplay Units ou unités uPlay en bon français) pour débloquer des petits bonus : logo ZombiU 80's, nouvelle vidéo, ...
  • Ces unités uPlay seront-elles valables pour un seul jeu, ou une unité gagnée sur ZombiU pourra-t-elle être dépensée pour un bonus sur Assassin's Creed ?
 
Les Succès ZombiU sur uPlay


On sait depuis au moins un mois qu'Origin, la plate-forme de téléchargement de EA, sera également de la partie. Mais les détails semblent différer du système d'Ubi Soft vu qu'en jouant en ligne à un titre EA, on accepte que des détails tels que l'ID Nintendo Network, son email, son Mii, son groupe d'amis, sa langue maternelle et sa date d'anniversaire soient fournis à l'éditeur (là où uPlay demande de créer un nouveau compte).
Pas de mots par contre sur la présence ou non d'une application à télécharger sur l'eShop, même si le contraire serait étonnant. Aucune information non plus sur la gestion de succès par Origin...

On les appelle plate-formes de téléchargement, mais ces logiciels sont également et surtout un moyen détourrné de vous relier à vos jeux... Ceci dit, Go Nintendo tient à nous rassurer : Fifa 13, Mass Effect 3 et Assassin's Creed 3 ne disposent pas de système de pass en ligne.
Pour rappel, les pass en ligne sont un moyen pour vous empêcher de jouer en ligne ou de télécharger du contenu additionnel si vous avez acheté votre jeu d'occasion et que votre jeu a déjà été relié à un compte utilisateur.

Que penser de tout cela ?

La plate-forme de Ubi Soft semble plus respectueux de votre vie privée, même si rien n'indique que certaines informations de votre compte Nintendo ne soient pas également envoyées à l'éditeur français. Si les démos de jeu d'Ubi Soft et de Electronic Arts ne sont accessibles que via uPlay et Origin, ce ne sera pas très facile pour l'utilisateur lambda de savoir où la télécharger. Saura-t-il même que ces logiciels existent ?

Justement, si cela complique les choses pour l'utilisateur, quel est l'intérêt pour l'éditeur ? Simplement que l'éditeur pourra gérer lui-même les démos et titres disponisbles sur sa plate-forme, sans passer par Nintendo. Il pourra sans doute changer à tout moment sa politique envers les jeux d'occasion (via le système de pass en ligne mentionné plus haut). uPlay et Origin semblent pour le moment facultatifs, donc a priori pas de risque qu'un utilisateur banni d'une plate-forme ne puisse plus jouer aux jeux qu'il a acheté, comme ça s'est déjà passé pour Origin !
Autre avantage, Ubi Soft et EA vont pouvoir ainsi se créer une belle base de données clients, plus facilement du moins que sur PS3 / Xbox360.

Y aura-t-il d'autres éditeurs à proposer leur propre plate-formes ? Steam fera-t-il lui aussi un tour sur Wii U ? Beaucoup de choses restent à éclaircir et peut-être que les premiers acheteurs de la Wii U pourront déjà donner des éléments de réponse dès demain...

Bon launch day à tous !

lundi 26 novembre 2012

Le lancement de la Wii U - Avant l'E3 2011

Avril 2011. Alors que le Playstation Network de Sony se fait hacker, des rumeurs indiquent que Nintendo présenterait une nouvelle console à l'E3.
 
Mieux, des fuites, relayées notamment par 01net et GameInformer, donnent déjà des détails intéressants sur celle qu'on appelle alors la « Project Café » : « Mablette » tactile, stream de la console vers la mablette (ce qui permet de jouer n'importe où au sein de sa maison), puissance un peu supérieure à la Xbox 360... C'est en fait assez dingue de se rendre compte, avec le recul, que les principales caractéristiques de la Wii U furent données avec une telle précision !
Une question subsite. Quelle est cette « gigantesque surprise » annoncée en fin de l'article de  01net ? Le Miiverse ? Les puces NFC (Near Field Communication) ? Une autre surprise encore non dévoilée à ce jour ?

Mais la vie publique de la Wii U commence-t-elle vraiment mi 2011 ? Ne commence-t-elle pas deux ans auparavant ?

Avant que l'on parle de Project Café ou de Nintendo Stream, de nombreux articles ont été rédigés sur la « Wii HD ». Dès juin 2009 par exemple, le fameux analyste de Webdush Morgan, Michael Pachter, annonçait la sortie pour fin 2010 de celle qu'il nomma la « Wii Plus ». Evidemment, les E3 2009 et 2010 venant et passant sans un mot d'une Wii HD, ces prédictions furent tournées en ridicule.

Sauf que... dans une interview accordée au magazine Nintendo Power, Michel Ancel a déclaré que Rayman Origins aurait dû sortir sur Wii U :
Nous ne savions pas exactement quand Nintendo allait sortir sa machine mais nous avons commencé à faire Origins sur Wii U. A l'époque, nous pensions que la Wii U sortirait beaucoup plus tôt et nous avons travaillé en étroite collaboration avec Nintendo dès le début, en leur donnant des commentaires sur les différents prototypes. 
Que cela a-t-il à voir avec les prédictions de Michael Pachter ? Simplement que Rayman Origins a été dévoilé lors de l'E3 2010. Un jeu prévu au départ pour faire partie du line-up de la nouvelle console de Nintendo présenté lors d'un E3, est-ce vraiment une déduction trop avancée de se dire que la console aurait pu être présentée au même évènement ? Si non, on peut se demander ce qui l'aura retardée autant... mais là n'est pas la question de l'article. Ces deux anecdotes s'additionnent néanmoins fort bien et méritaient de faire partie de l'histoire de la Wii U !


Le Trailer de Rayman Origins à l'E3 2010.

Nintendo Noob ouvre ses portes...

Bonjour à tous !

Ce blog est consacré aux consoles Nintendo, principalement aux consoles de salon dans un premier temps. Revue de l'actualité (les news ne seront pas simplement relayées, mais commentées, afin de donner de la valeur ajoutée au blog !), tests de jeux neufs, moins neufs, issus du retrogaming et divers dossiers sont au programme.
De nouveaux articles seront disponibles une fois par semaine.

Mais pourquoi ce nom, me direz-vous ?

Nintendo Noob... Parce qu'il n'y a même pas un an que je suis mordu des consoles Nintendo. En achetant une console Gamecube d'occasion, j'ai été étonné de la qualité des jeux Nintendo sortis sur cette machine, et surtout combien différents ils sont des productions sortant sur les PS3 / 360.

Nintendo Noob... Parce que j'épicerai ma revue de l'actualité avec mes prédictions totalement farfelues, qui tomberont invariablement à côté de la plaque.

Et enfin, Nintendo Noob... Parce que je me fais laminer à Mario Kart, et que je considère New Super Mario Bros sur DS comme un jeu difficile.

Voilà, c'est fait, j'ai fait mon coming out : je suis un noob.
Bienvenue sur Nintendo Noob !