jeudi 14 février 2013

Nintendo Direct du 14 février 2013

Nous retrouvons Satoru Iwata, président de Nintendo, pour ce Nintendo Direct. Comme à son habitude, il nous a fait une petite farce : il est déguisé en Luigi.
Car c'est Luigi qui est la star de cette émission !

Il commence par nous raconter brièvement l'histoire de Luigi : il est apparu pour la première fois le 14 juillet 1983 dans le jeu d'arcade Mario Bros. On l'a aperçu dans de nombreux jeux, mais souvent comme sidekick de son frère Mario. Ce ne fut qu'en 2001 qu'il fut la star de son premier jeu, Luigi's Mansion sur Gamecube.
Mr Iwata nous annonce qu'il y aura plusieurs jeux dont Luigi est le héros cette année, si bien que 2013 sera l'année de Luigi.

L'année de Luigi


Luigi's Mansion 2

L'année de Luigi est inaugurée par Luigi's Mansion 2 qui sortira le 28 mars. C'est Shigeru Miyamoto (game designer de légende à l'origine de Super Mario Bros et The Legend of Zelda) qui nous donne plus de détails sur le jeu :

La 3D fait son apparition dans le jeu pour aider à une meilleure immersion du joueur. Armé de ses fidèles Ectoblast et lampe-torches, Luigi va devoir débarrasser plusieurs manoirs des fantômes qui y ont élu domicile. L'aspirateur sert maintenant à d'autres choses que capturer les fantômes : il peut aussi faire tourner un ventilateur, aspirer un seau pour le remplir avec de l'eau,...
Il est également maintenant équipé d'un révéloscope qui permet de dévoiler les objets cachés, ce qui sera utile dans de nombreuses énigmes.

Les fantômes ne se laisseront pas facilement aspirer : il faudra maintenant les éblouir avec la lampe-torche avant d'utiliser l'Ectoblast. Certains mêmes se protégeront avec des objets ou seront insensibles à la lumière de la lampe-torche grâce à leurs lunettes de soleil !
On nous promet également que chaque manoir aura quelque chose d'unique, et que les boss auront des caractéristiques bien particulières.

Autre nouveauté, on pourra chasser un chien fantôme fan d'or. Le révéloscope dévoilera ses traces qu'il faudra suivre afin d'attraper le sympathique animal.

Mr Iwata reprend la parole et nous parle du mode multijoueurs de Luigi's Mansion 2. Jusqu'à 4 joueurs pourront jouer en coopérative dans un manoir spécial nommé "la tour hantée" via un réseau local ou en ligne.

Il y a trois modes de jeu :
  •  le mode chasse, où il faut chasser tous les fantômes des différents étages de la tour,
  •  le mode sprint, où il faut s'échapper de chaque étage dans le temps imparti,
  •  le mode traque, où il faut partir à la recherche des chiens fantômes.

Nouveau Mario & Luigi

Après une vidéo où l'on aperçoit Luigi en train de dormir, Mr Iwata nous annonce un nouveau Mario & Luigi !
Cette fois-ci, le jeu se passe dans le rêve du frère de Mario. Le joueur doit toucher le visage de Luigi, affiché sur l'écran du bas de la 3DS, pour résoudre certaines énigmes.
Le jeu sera disponible cet été et Mr Iwata nous promet de nous donner bientôt plus d'informations.

Mario Golf World Tour

Autre jeu où Luigi sera un des personnages principaux : Mario Golf World Tour ! On nous promet un jeu avec un gameplay golf très riche mais aussi accessible pour tous.
Ce jeu est développé par Camelot, un studio ayant déjà beaucoup d'expérience avec les jeux de golf.

New Super Luigi U

Première petite parenthèse de ce Nintendo Direct 3DS pour la Wii U : cette année Luigi verra également un contenu téléchargeable assez conséquent pour New Super Mario Bros U. Dans cet add-on nommé New Super Luigi U, chaque niveau du jeu originale sera remplacé par un nouveau !
Le développement étant similaire à celui d'un titre entier, Mr Iwata nous demande d'être patient mais nous affirme que New Super Luigi U sera disponible au téléchargement au cours de cette année sur l'e-shop.

Miiverse
Mr Iwata continue à parler de la Wii U, et en particulier de Miiverse. Les communautés Miiverse sont normalement consacrées au jeux sortis. Petite exception, il y a maintenant une communauté Zelda dédiée aux fans enthousiastes de la série ! Mr Aonuma passera lui-même de temps en temps...

Les autres jeux 3DS

Après cette introduction consacrée principalement à Luigi, c'est Satoru Shibata, président de Nintendo Europe, qui nous accompagne pour le reste de ce Nintendo Direct.

Monster Hunter 3 Ultimate

Ce jeu, attendu avec impatience par tous les chasseurs de créatures fantastiques, sortira le 22 mars 2013 en Europe.

Nintendo a décidé de sortir deux packs spéciaux pour l'occasion :
  • un pack Wii u premium Monster Hunter comprenant la Wii U Premium, Monster Hunter 3 Ultimate en boîte ainsi que le Pro Controller,
  • un pack 3DS XL édition limitée comprenant une 3DS XL noire et le jeu Monster Hunter 3 Ultimate préinstallé.

Le pad circulaire pro xl sera également disponible en Europe à cette date.

Le producteur de Monster Hunter 3 Ultimate Ryozo Tsujimoto nous explique ensuite dans une vidéo spéciale comment les versions Wii U et 3DS XL communiquent :
Les versions 3DS et Wii U utilisent les mêmes données de sauvegarde. Il est donc possible de commencer une partie sur 3DS (par exemple dans les transports en commun) et la finir chez soi sur Wii U. Il est également possible de jouer à plusieurs chez soi avec un joueur sur la Wii U et jusqu'à 3 autres sur la 3DS. La version Wii U donne en plus la possibilité de jouer en ligne.

Mr Shibata ajoute qu'une version de démonstration de chaque version sera téléchargeable sur l'eshop la semaine prochaine et que deux nouveaux coloris (noir et blanc) pour les 3DS XL arrivent en Europe.

Castlevania : Lord of Shadow - Mirror of Fate

La parole passe ensuite à Dave Cox, producteur de jeu chez Konami. Il nous donne quelques détails sur Castlevania Lord of Shadow - Mirror of Fate. Il nous promet 20h de jeu répartis entre 4 personnages de la famille Belmont. Le jeu explore les relations entre les Belmont et Dracula.
Il y a de l'exploration, mais la part belle est faite aux combats, qui permettent de gagner de l'expérience.
Castlevania : Lord of Shadow - Mirror of Fate sortira en boutique le 8 mars.

Fire Emblem Awakening

Après beaucoup d'attente, il arrive enfin : Fire Emblem Awakening sort de ce côté-ci de l'Atlantique le 19 avril ! Mr Shibata nous offre ses excuses pour l'attente si longue après la sortie du jeu au Japon et aux USA.
Il y aura également un pack 3DS XL édition limité pour fêter cela avec le jeu pré-installé.
Du contenu additionnel sera disponible pour ce jeu, le premier pack, nommé "Champions of Yore 1", sera disponible gratuitement sur eShop.

Autres annonces

Mr Shibata continue avec quelques jeux d'éditeurs tiers pour 3DS :

Etrian Odissey 4 : Legends of the Titan (premier opus saga en 3D) arrive en Europe ce printemps. C'est un RPG à l'ancienne il faut tracer sa carte soi-meme sur l'écran du bas de la 3DS

Project X Zone de Namco Bandai : un jeu qui rassemble des personnages emblématiques de Tekken, Street Figher, Sakura Wars, ... dans un RPG tactique. Il arrive cet été.

Mr Shibata nous annonce ensuite une opération spéciale sur les version téléchargeables des classiques de la 3DS : pendant une semaine, Legend of Zelda : Ocarina of Time 3D sera disponible au prix de 30 € sur l'eshop.

Toujours à propos de Zelda, suite au succès des concerts spéciaux qui se sont déroulés pour le 25ème anniversaire de la franchise, Mr Shibata nous annonce de nouvelles dates pour la tournée tournée Symphony of the Goddesses :
  • le 23 mai à l'Hammersmith Apollo de Londres, 
  • le 25 mai au Palais des Congrès à Paris,
  • le 28 mai au Tempodrom de Berlin.

Place maintenant aux nouveautés téléchargeables.
  • Splash or Crash : jeu de casse-tête où il faut qu'une pierre atteigne le plus vite possible le font du puits. Il sera téléchargeable sur l'e-shop le 28 janvier
  • Code of Princess : mélange de Beat'em up et RPG dispo au printemps
Suite du résumé demain...

samedi 9 février 2013

Une nouvelle "très intéressante" concernant la Wii U

Tout a commencé il y a deux jours, le 6 février. Richard George, un rédacteur du site américain IGN, écrit ce mystérieux tweet :
Some very interesting Wii U-related news coming tomorrow. Stay tuned. All I'm saying.
Presque instantanément, les différents forums s'emparent de la nouvelle et commencent à spéculer. Est-ce l'annonce de Street View U ? L'hypothèse est démentie par Rich dans un autre tweet. Une annonce de jeu tiers alors ? Si oui, Deus Ex Human Revolutions ou Sleeping Dogs ? La toile est d'autant plus prompte à s'enflammer qu'il y a peu de vision à court terme sur les jeux à venir en dehors de Rayman Legends, Lego Cities Undercover et Monster Hunter 3 Ultimate.

Le lendemain arrive donc, et alors que les rédacteurs de Nintendo Noob s'endorment dans le train qui les ramène du boulot, un soleil matinal brille sur l'Amérique (Source ? Je n'en ai pas, c'est juste une licence poétique). La révélation de cette information si intéressante ne viendra finalement pas de Rich, mais de UbiSoft Montréal :
Rayman Legends now coming to Xbox 360 and PS3 in september!
Mais pire que la perte de l'exclusivité, le manager des studios français d'Ubi Soft annonce au sommet DICE à Las Vegas que la version Wii U sortira en même temps que les versions PS360, soit un retard supplémentaire (le jeu étant initialement prévu fin 2012) de plus de 7 mois !
Tempête dans le microcosme web Nintendo. Dans ces cas-là, les forums se comportent d'une manière étonnament prévisible : insultes sur le studio à l'origine du désarroi, remise en doute des compétences des managers, annonces d'annulation des précommandes du jeu, et annonces de boycott total des produits du studio. Je vous passe évidemment les commentaires spécifiques tels que "Nintendo is DOOOOOOOMED" (Nintendo est foutu).

Dans le cas qui nous occupe, certains internautes, plus constructifs, ont lancé une pétition pour que Rayman Legends sorte à la date prévue : http://www.change.org/petitions/ubisoft-entertainment-s-a-keep-to-the-original-rayman-legends-release-date-for-the-wii-u
Autre conséquence de la mauvaise nouvelle, les fans déçus ont pris d'assaut tous les espaces publics reliés à Ubi Soft pour exprimer leur mécontentement : twitter, pages facebook... mais aussi la page Miiverse de uPlay.

Dans une interview donnée à IGN portant sur la next gen, Yves Guillemot, PDG d'Ubi Soft, parle du support Wii U en ces termes :
We have a pipeline of games of very high quality coming on that machine, like Rayman Legends, which makes fantastic use of what the machine can do.
Il ajoute :
Nintendo will make the necessary changes to the machine to make sure that it continues to grow fast on the market.
Bref, si on doit lire entre les lignes, la raison de la sortie multi-plateforme est claire : le parc de consoles Wii U n'est pas suffisammentt grand pour que le titre de Michel Ancel fasse les bénéfices attendus. Allons même plus loin : sortir le titre sur Wii U en même temps que sur PS360 c'est faire d'une pierre deux coups, ou plutôt d'une campagne de pub deux sorties (qui auraient dû être séparées).
La rumeur voudrait qu'Ubi Soft, avant de prendre cette décision ait proposé à Nintendo d'acheter l'exclusivité (le constructeur payant alors certains frais), ce que Nintendo aurait refusé.

A part les joueurs, ce report a fait d'autres mécontents : les développeurs de Rayman Legends. Sur un forum espagnol, un gars d'Ubi Soft témoigne (témoignage traduit par mes soins de la version anglaise dispo sur NeoGAF) :
Je vous comprends parfaitement mais vous devez comprendre quelque chose : ce n'est pas une décision prise par l'équipe de développement, cela vient de vraiment très très haut, donc ne vous rabattez pas sur le jeu, s'il vous plait!
Si vous êtes dégoûtés, imaginez comment nous nous sentions. Pensez à la situation : nous avons fait des heures supplémentaires pratiquement depuis Mai en préparant l'E3, et ensuite avec pratiquement une démo par mois (Gamescom, présentation Wii U, démo pour les magasins, pour l'eShop, etc...) tout en essayant de finir le jeu. Nous avons eu un premier retard parce qu'il était évident que nous ne pourrions finir à temps mais nous avons tout donné pour y être en février.
A votre avis, quelle était notre tête lorsque nous avons appris la semaine où nous devions finir le jeu qu'il n'allait pas sortir ? Je ne pouvais le croire.
Pour des raisons pratiques, vous allez avoir à attendre plusieurs mois pour que le jeu soit vendu et ces mois vont sans doute servir pour ajouter plus de contenu et l'améliorer. Pour nous, cela signifie que nous avons passé 6 mois en voyant à peine nos femmes, enfants, et amis pour rien puisque, finalement, une telle hâte n'était pas nécessaire. Croyez-le, cela a été difficile à avaler.
Même alors je reste ferme dans ce que j'ai dit : Rayman Legends est un excellent jeu et le restera, et l'équipe qui le développe ne mérite pas que vous leur tourniez le dos juste parce que des gens en cravattes ont pris un jour une mauvaise décision. C'est vraiment une industrie de merde...
Pour la petite anecdote, le développement se serait terminé un 9 janvier (un samedi, donc), ce qui parait plausible quand on sait qu'il faut 2 semaines pour que le code soit validé par Nintendo et un mois pour la fabrication des disques.

Voilà donc pour l'histoire du report de Rayman Legends. C'est une fameuse (et mauvaise) surprise, surtout lorsqu'on sait que Rayman Origins avait au départ été prévu pour la Wii U (voir l'article sur le lancement de la Wii U : avant l'E3 2011) ! Quelles en seront les conséquences ? Pouvons-nous oublier un éventuel portage de Watch Dogs sur la nouvelle console de Nintendo ? Réponse dans les semaines et les mois qui viennent...

jeudi 31 janvier 2013

Impressions sur le Nintendo Direct du 23 janvier

Après un retard dû à beaucoup d'activités extra-ludiques et une relation fusionnelle avec mon oreiller, voici enfin mon opinion sur le Nintendo Direct de la semaine passée !
Pour tout vous dire, j'ai des sentiments ambigus face à cette dernière émission... Mais procédons par ordre, et repassons les annonces au fur et à mesure !

Les améliorations

C'est une des premières nouvelles annoncées par Iwata : les temps de chargement devraient diminuer de manière significative ! On sent que Nintendo est à l'écoute de ses clients, car c'est là le premier motif de mécontentement parmi les acheteurs de la Wii U...
Preuve aussi, peut-être, que le développement de l'OS de la Wii U a été précipité ? Nous examinerons cela de plus près lorsque le lancement de la Wii U aura été totalement traité sur le blog...

Mais la première grande annonce est l'arrivée de la console virtuelle sur Wii U. Certains espéraient des jeux Gamecube jouables sur le GamePad, ce ne sera dans un premier temps que les jeux NES et SuperNes ! Une annonce réservée aux amateurs purs et durs de rétrogaming...

On peut remarquer dans l'offre spéciale pour les 30 ans de la NES la volonté de faire le lien entre Nintendo Land et les premiers jeux de la NES. En effet, trois des mini-jeux (Balloon Trip Breeze, Captain Falcon's Twister Race, Donkey Kong Crash Course) verront leur ancêtre (Balloon Fight, F-Zero, Donkey Kong) disponibles d'ici à juillet.

La deuxième grande annonce concerne les améliorations pour Miiverse. Parmi celles-ci, la fonctionnalité la plus intriguante est celle d'avoir plusieurs communautés officielles par jeu. La possibilité qui m'est tout de suite venue à l'esprit est celle de MMORPGs. Ne serait-ce pas bien d'avoir alors une communauté par faction ? J'ai hâte de voir dans quel cas cette fonctionnalité sera utilisée !

En tout cas, avec des communautés pour les jeux Virtual Console, les communautés créées par les utilisateurs, ... Miiverse nécessitera un sérieux ravalement de façade pour que l'utilisateur ne soit pas perdu...

Les jeux

Dans la partie consacrée aux jeux, Mr Iwata joue la montre. Mario 3D, Mario Kart, Super Smash Bros, Zelda... que des titres déjà annoncés ou prévisibles. Zelda Wind Waker n'était pas attendu, mais devra vraiment nous époustoufler graphiquement pour nous faire repasser à la caisse.

Ceci dit, il ne faut pas oublier que ce n'est qu'un Nintendo Direct. Ce n'est pas l'E3...

Avant de passer aux deux annonces surprenantes de ce Nintendo Direct, repassons en revue quand même les informations données mine de rien par Mr Iwata :
  1. Le Mario 3D et Mario Kart seront présentés et seront jouables à cet E3. Autant dire que tout le monde s'attend à une sortie pour la fin de cette année...
  2. Nintendo annonce plusieurs collaborations avec des éditeurs tiers, une pratique déjà entamée avec Capcom pour les Zelda sur GBA et DS ou avec Team Ninja pour Metroid Other M. Et gageons que celle dévoilée soit la moins prestigieuse...
Fire Emblem x Shin Megami Tensei est donc la première vraie surprise. Pour ma part, surtout parce que les deux univers semblent assez éloignés. La pratique des cross-over dans les jeux vidéo n'est pas inconnue au Japon, parviendra-t-elle à s'implanter en Europe ?
Une telle annonce ajoute en tout cas de l'eau au moulin de ce qui croient en la rumeur de Metroid x Star Fox (voir l'article sur le lancement de la Wii U entre l'E3 2011 et l'E3 2012)... 

Et enfin, il y eu l'annonce de X... Peut-être pas un system seller mais un jeu très intriguant ! Est-ce un titre mêlant jeu solo et multi-joueurs ou un MMORPG ? Est-ce un JRPG ou un Monster-Hunter like ? Est-il la suite de Xenoblade Chronicles ou est-ce une nouvelle histoire ?
En tout cas, si les scéances de combat n'ont pas convaincu tout le monde, le passage avec le mechwarrior l'a fait.

En résumé, ce Nintendo Direct était l'occasion de voir ce que nous réservait l'année 2013... et au-delà. Mr Iwata nous a communiqué des informations intéressantes, voire étonnantes... Mais heureusement que le nouveau projet de Monolith Soft ait été présenté pour sauver l'émission qui aurait été autrement un peu ennuyeuse !

jeudi 24 janvier 2013

Nintendo Direct du 23 janvier 2013 : les jeux

Deuxième partie du compte-rendu du Nintendo Direct, cette fois-ci consacrée aux jeux. Car, après déjà 16 minutes, il est enfin temps de savoir ce que Nintendo prépare pour la Wii U !

Les jeux annoncés


De mars à juin

Mr Iwata constate qu’il y a assez peu de titres Nintendo en janvier et février (voire même aucun). Il s’en excuse mais affirme que Nintendo proposera des nouveaux titres dès mars. Il en profite pour nous donner un aperçu du calendrier nous menant à l’E3 :
  • Monster Hunter 3 Ultimate : sortie le 22 mars,
  • Lego City Undercover : sortie le 28 mars,
  • Game & Wario : date de sortie inconnue,
  • Wii Fit U : date de sortie inconnue,
  • Pikmin 3 : date de sortie inconnue,
  • The Wonderful 101 : date de sortie inconnue.

Les jeux de Platinium Games

Mr Iwata en profite pour nous montrer une nouvelle vidéo de The Wonderful 101. Le trailer va à toute vitesse et est bourré d’action, tout juste a-t-on le temps de voir qu’il sera possible de piloter un vaisseau pour tirer sur l’ennemi ?

Le président de Nintendo enchaîne sur l’autre jeu de Platinium Games, Bayonetta 2. Ce n’est malheureusement pas encore le moment pour avoir plus de détails sur ce jeu, mais nous avons quand même droit à une vidéo spéciale, tournée dans les studios de développement du jeu. C’est l’occasion de voir quelque artworks du jeu, et d’apprendre quelques détails. Il y aura apparemment beaucoup de décors différents, et l’échelle du jeu sera beaucoup plus grande, au point que le joueur aura l’impression dès le début de combattre des gros boss.

Satoru Iwata conclut la partie du Nintendo Direct consacrée à Platinium Games en annonçant qu’un « Iwata Asks » de type nouveau sera bientôt disponible, plus centré sur les studios de développement, leur culture et leur philosophie que sur les jeux mêmes. Et, justement, ce sont les gens de Platinium qui joueront les cobayes pour cette expérimentation. Un autre Iwata Asks, consacré à The Wonderful 101, sera publié lors de la sortie du jeu.

Smash Bros

On prend des nouvelles de Smash Bros Wii U et 3DS. Mr Iwata nous explique que c’est un développement important qui demande beaucoup de temps, mais que les premières images de Smash Bros devraient être montrées à l’E3 de cette année.

Les jeux non annoncés


Les jeux attendus

Mais l’heure est venue d’avoir des annonces de titres Nintendo non encore dévoilés !
  • EAD Tokyo (déjà à l’origine de Super Mario Galaxy 1 et 2, et de Super Mario 3D Land) travaille sur un nouveau Mario 3D. Ce titre sera en format jouable à l’E3
  • Un nouveau Mario Kart est également en préparation et sera également jouable à l’E3

Il faudra encore attendre avant de pouvoir voir des vidéos de ces titres emblématiques de Nintendo…

Le nouveau jeu des créateurs de Wii Party, lui, est moins timide. Quelques concepts nous sont montrés :
  • le GamePad servira par exemple de boite pour lancer des dés dans les jeux de plateau.
  • Un des nouveaux mini-jeux proposés est une sorte de twister où les wiimotes et les gamepads remplacent les couleurs.
  • Certains modes à deux joueurs n'utiliseront que le gamepad. Les exemples montrés sont des dérivés de jeux de flipper et de baby foot.

Les surprises

Lucide, Mr Iwata nous dit que l’annonce de ces titres n’est pas une surprise. Il enchaîne donc directement avec deux autres titres en développement, qui nous surprendront peut-être plus :
  • Un nouveau jeu Yoshi, développé par Good Feel et supervisé par Takashi Tezuka (déjà impliqué dans Yoshi's Island et Yoshi"s Story),
  • Shin Megami Tensei x Fire Emblem, développé en collaboration avec Atlus.

Selon Mr Iwata, le développement de jeux HD prenant plus de temps, Nintendo ne peut préparer suffisamment de titres pour Wii U avec leur approche habituelle. La collaboration avec d’autres éditeurs (ici, Atlus) est une des nouvelles approches tentées par Nintendo pour remédier à cette situation.
Atlus n’est pas le seul partenaire. D’autres collaborations, avec d’autres partenaires sont en cours. Ce sera un sujet pour de prochains Nintendo Direct ou pour d'autres occasions (l’E3 ?).

Zelda

On continue le tour des licences fortes de Nintendo avec Zelda, et c’est Eiji Aonuma lui-même (impliqué dans tous les Zelda depuis Ocarina of Time et maintenant manager du Studio Zelda) qui prend la parole. Il ne peut nous en parler en détail du jeu ni en montrer d'images mais il va parler du thème de fond.

Il s’agit de repenser les conventions de Zelda (finir les donjons dans un certain ordre, jouer seul, …), tout en gardant l’esprit original du jeu. Skyward Sworld avait été un premier essai dans ce sens mais il n’était pas parvenu à changer la linéarité de la série. Nous aurons plus d’informations lorsque le développement sera plus avancé, ce qui prendra malheureusement de prendre du temps.

Il nous propose d’attendre avec le remake de Wind Waker sur Wii U ! En effet, après la démo graphique de l’E3 2011, d’autres recherches pour le style graphique du prochain Zelda ont abouti à une version HD de Wind Waker. The Wind Waker sortira à l’automne, et aura les caractéristiques suivantes :
  • amélioration des graphiqmes,
  • expérience de jeu enrichie,
  • possibilité de jouer sans tv sur gamepad,
  • intégration au Miiverse.
Mr Aonuma  conclut en disant que beaucoup de temps se passera qu’il n’y aie d'autres annonces Zelda.


The Bomb

Nous retrouvons Mr Iwata qui précise qu'il a une toute dernière chose à nous montrer. Cette dernière chose n'est autre que ... le titre de Monolith Soft ! Une vidéo démarre alors, nous montrant un action RPG avec des épées mais également des flingues et des robots ! Le personnage est en effet capable de monter dans une espèce de Mechwarrior qui est capable de se transformer en véhicule !

Juste pour le plaisir, vous pouvez retrouver le trailer de ce jeu, pour l'instant juste nommé X, ci-dessous :




Enfin, Mr Iwata termine en nous donnant rendez-vous pour un prochain Nintendo Direct qui sera consacré à la 3DS et aux jeux des éditeurs tiers sur Wii U.

mercredi 23 janvier 2013

Nintendo Direct du 23 janvier 2013 : les services

Voici le résumé de la partie du Nintendo Direct consacrée aux services de la Wii U, le résumé des jeux présentés sera posté demain sur le blog.

C’est Satoru Iwata, président de Nintendo, qui nous accueille pour ce Nintendo Direct. Il veut nous entretenir lors de cette émission des futurs projets de Nintendo en ce qui concerne les services et jeux Wii U.

Miiverse

Seuls les gens ayant une Wii U peuvent comprendre ce qu'est le Miiverse, nous dit Mr Iwata. Il en explique brièvement le concept aux personnes n’ayant pas acheté la nouvelle console de Nintendo. Il pense que Miiverse est un réel atout, car non seulement nous avons beaucoup de plaisir en jouant, mais également en partageant notre expérience sur ce réseau social.
Il donne des exemples avec Trine 2 et ZombiU. Il remarque également que beaucoup de dessins de qualité passent sur Miiverse et montre quelques exemples.
 
Certains utilisateurs de Miiverse sont maintenant certifiés. On peut les distinguer grâce à la marque verte se trouvant en haut à gauche de leur Mii. Ces utilisateurs Miiverse sont des comptes officiels d’entreprises, d’organisations ou d’utilisateurs qui sont surtout impliqués dans le développement de jeux Nintendo.
Ces personnes ont des droits en plus : ils peuvent intégrer des vidéos Youtube dans leurs messages ou ajouter des liens vers des sites webs extérieurs.
 

Améliorations

Rapidité

Deux grosses mises à jour sont prévues, une au printemps, l’autre en été. Une des améliorations apportées par ces mises à jour sera la rapidité du système. Les logiciels se lanceront plus rapidement, et on pourra revenir plus rapidement au menu Wii U. Cette rapidité viendra progressivement.
 

Console virtuelle

On pourra joueur aux jeux de la console virtuelle sur le Gamepad au printemps ! Tout le catalogue ne sera pas immédiatement disponible, seuls les titres NES et SuperNes y seront. Les jeux GameBoy Advance devraient arriver par après.
Outre le fait de jouer à ces jeux retro uniquement sur le Gamepad, il sera également possible de sauvegarder sa progression et d’avoir accès à Miiverse ; des communautés seront créées pour chaque jeu de la console virtuelle.
Les personnes ayant déjà acheté ces jeux sur la console virtuelle de la Wii bénéficieront d’un prix spécial. Il faut pour cela avoir transféré le jeu sur Wii U (l’eShop affichera alors le prix réduit).

En juillet 2013, nous fêterons le 30ème anniversaire de la Famicom, mieux connue dans nos contrées occidentales sous le nom de NES (Nintendo Entertainment System).
Pour fêter cela, Nintendo lance une offre d’essai pour la console virtuelle. Un nouveau titre sera disponible chaque mois, de ce mois-ci jusqu’au mois de juillet. Pour les 30 ans de la Famicom, les jeux seront achetables au prix de 30 centimes durant 30 jours.

Voici le calendrier :
  • Janvier : Balloon Fight (NES)
  • Février : F-Zero (SNES)
  • Mars : Punch-Out ! (NES)
  • Avril : Kirby's Adventure (NES)
  • Mai : Super Metroid (SNES)
  • Juin : Mario & Yoshi (NES)
  • Jullet : Donkey Kong (NES)
Balloon Fight est disponible dès maintenant !


Miiverse

De nouvelles fonctionnalités feront leur apparence dans Miiverse avec la sortie de jeux Nintendo.
Ainsi, dans Pikmin 3, le Gamepad sera utilisable tel un appareil photo prendre des photographies du point de vue d'un pikmin et de les partager ensuite sur le réseau social made in Nintendo.
Dans Wii Fit U, il sera possible de créer des communautés privées d’utilisateurs, pour discuter par exemple des progrès (ou non) dans notre régime. Ces communautés seront protégées par un identifiant spécifique, le même système que Mario Kart 7 sur 3DS.

Avec la mise à jour du printemps, d’autres fonctionnalités seront disponibles :
  • possibilité de créer des communautés utilisateurs
  • il pourra y avoir plus d'une communauté officielle par titre
  • un filtrage permettra aux utilisateurs d'accéder plus facilement à chaque post
  • d'autres aspects de Miiverse seront améliorés au fur et à mesure…
Enfin, Miiverse accessible via le web par un smartphone au printemps, une vraie application sera disponible plus tard. Une annonce sera faite dès qu'il y a une date.


Netflix, Love films et Nintendo Tvii

Des négociations sont en cours pour faire profiter d’autres pays de l’Europe de ces services. Plus d’informations à venir dans de prochains Nintendo Direct…

jeudi 17 janvier 2013

De rescapé à rescapé

Si vous avez trouvé ce petit bout de papier, c'est sans doute que je suis mort. Et que vous êtes la personne qui m'a achevé d'un violent coup de batte sur la tête.
Merci, l'ami. Je ne sais ce que ressent un zombie, mais je suis sûr que cela ne doit pas être agréable... et vous m'en avez libéré.

En plus de mes provisions, armes, et munitions que vous aurez trouvé dans mon sac à dos, voici quelques conseils pour mieux affronter l'enfer qu'est devenu Londres (l'Europe ? le monde ?). Tachez de les suivre au mieux... et si vous ne le faites pas, priez pour que le rescapé suivant abrège rapidement vos souffrances. 
  • Soyez toujours prêts. Examinez attentivement vos alentours et avancez lentement. Les infectés arrivent parfois d'endroits que vous ne pouvez atteindre. Un couloir bloqué par une barricade de meubles que vous ne pouvez escalader, un trou dans le plafond, ... et ils arriveront au moment où vous ne vous y attendrez pas (souvent dès que vous déclenchez quelque chose). Avec l'expérience, vous saurez déjouer certains pièges.
  • Ayez toujours un endroit de repli. Vous entendez un râle d'infecté (ce fameux râle qu'ils ne poussent que quand ils viennent de trouver de la chair fraiche), mais vous ne savez pas d'où il vient ? Repliez-vous dans la pièce précédente. Le zombie vous suivra, et vous saurez donc le voir ce qui vous permettra de juger également la situation. Tourner sur soi-même en paniquant, c'est se montrer vulnérable.
  • Rangez votre batte à un endroit où vous pourrez la saisir rapidement, mais ayez une puissante arme à feu en main ! Cela vous permettra de réagir rapidement à une situation non prévue. Le fusil est déjà une arme qui peut vous tirer de bien des mauvais pas !
  • Entre deux combats, mangez une barre de chocolat ou une canette de soda et rechargez vos armes. N'hésitez pas à utiliser une trousse de secours même si vous n'êtes que modérément blessés. Il faut toujours être prêt pour le prochain combat !
  • Affronter deux zombies à la batte n'est pas une bonne idée. Trop de mes prédécesseurs y ont laissé la vie... Repliez-vous, et essayez d'attirer un ennemi à la fois, ou abattez-les de balles tirées en pleine tête.
  • Scannez, scannez, scannez. Le scan vous permet de trouver les boites de jonction de caméra, de trouver des éléments bien utile à votre survie, mais aussi de marquer les infectés, qu'ils soient inertes, (mort-)vivants, ou immobiles mais prêts à se relever. Vous pourrez alors suivre lors progression de vos propres yeux grâce au petit triangle rouge apparaissant au-dessus de leur tête ! Le scan ne les repère pas forcément tous, donc regardez bien partout !
  • Apprenez à bien gérer bien la lampe de poche. Une fois éteinte, elle vous permet d'être plus discrets (les zombies peuvent vous repérer à la lumière) mais d'un autre côté, elle vous permet également de les attirer un à un pour leur régler leur compte et ainsi de nettoyer une pièce remplie d'infectés lentement mais sûrement.
  • Après avoir trouvé le revolver avec silencieux dans le bunker royal, je me suis demandé si c'était une bonne idée d'avoir amélioré le flingue de base. En fait, oui. Si par malheur, vous devez vous transformer en l'un d'entre eux, et que le rescapé suivant succombe à son tour avant d'avoir pu récupérer vos possessions, vos armes seront perdues... C'est à ce moment-là que la nouvelle personne recrutée par le Survivant sera contente d'avoir une arme déjà améliorée.
J'espère que ces informations vous aideront à tenir plus longtemps que je ne l'ai fait. Car se pose toujours la question... Combien de temps allez-vous survivre ?
 
(ZombiU en cours. Par contre, le test risque de mettre longtemps à venir vu à quel point je meurs souvent et que je n'avance pas vite.)

mercredi 9 janvier 2013

Les ventes de Wii U à Bruxelles

Bruxelles, Rue Neuve. A en voire le monde qui passe en ce début de soirée, difficile de croire que cette rue bien connue des accros du shopping aie perdu son status de première rue commerciale de Belgique au profit du Meir à Anvers !
 
Mais laissons-nous derrière-nous ces magasins de vêtements proposant des réductions chocs pour nous diriger vers les magasins déjà visités il y a quelques semaines pour l' article d'ambiance sur les ventes de Noël de la Wii U. Chose promise, chose due. Nous allons savoir comment la Wii U s'est vendue dans la capitale de l'Europe...
 
Première étape, le Mediamarkt de la Galleria Inno. Détal non mentionné dans l'article précédent, la Wii U est également en démonstration ici, la seule Wii U alors disponible en magasin d'ailleurs. Tiens, un vendeur qui passe... Profitons-en pour lui poser quelques questions.
 
Il affirme que Media Markt Bruxelles est très content des ventes de la Wii U. Ils pleurent même pour avoir une nouvelle livraison !
Sans surprise, les packs ZombiU se sont vendus comme des petits pains et les packs Premium n'ont pas fait long feu. Seuls les packs Basic ont fait de la résistance, mais ont fini par partir grâce aux fêtes de Noël.
Il pense que les acheteurs étaient plutôt des connaisseurs. Peu de questions de la part des clients, celles qui ont été posées portaient sur l'aspect portable du GamePad. Eh non messieurs, vous ne pourrez pas l'emporter dans le train !
 
Un premier bilan positif, donc. Mais qu'en est-il à la FNAC ? En arrivant au rayon jeu vidéo, la situation semble toute autre. Il y a des Wii U partout, même des packs ZombiU ! La Wii U à la FNAC, un désastre ?
 
Pas du tout, nous rassure le responsable du rayon. L'entièreté du stock prévu pour Noël (150 pièces) est parti, et ces pyramides de consoles ne sont que le réassortiment de janvier (et les packs ZombiU, des pré-commandes orphelines). Le personnel, qui s'attendait à des ventes très moyennes, a été surpris de l'engoument du public.
Public qui semblait ici plus varié : un tiers des personnes semblait bien informé, un tiers pensait qu'il s'agissait d'un nouvelle manette pour la Wii, et le dernier tiers pensait qu'il s'agissait d'une portable. Enfin, détail intéressant, la FNAC a reçu en SAV une console brickée, dûe à la mise hors tension de la console lors de l'installation de la mise à jour. C'est pas comme si on ne les avait pas informé à ce sujet, soupire le responsable.
 
Bref, de bonnes ventes à Bruxelles pour la nouvelle console de Nintendo. Mais pouvait-il en être autrement dans la rue commerciale de la capitale de l'Europe ?